Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "" Programowanie (informatyka)"" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
Młody mistrz programowania : języki Baltie i Scratch dla dzieci
Autorzy:
Borkowska, Agnieszka
Temat:
Baltie
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Scratch (język programowania)
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
copyright 2016
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa 9-13 lat
UKD:
004.4
793.7:004.4
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Młody mistrz programowania : języki Baltie i Scratch dla dzieci
Autorzy:
Borkowska, Agnieszka
Borkowski, Paweł (informatyka)
Temat:
Baltie
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Scratch (język programowania)
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
2018
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa 9-13 lat
UKD:
004.4
793.7:004.4
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Programowanie z Minecraftem dla dzieci : poziom średnio zaawansowany
Autorzy:
Wiejak, Urszula
Wojciechowski, Adrian
Temat:
Programowanie (informatyka)
Gry komputerowe
Minecraft
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
copyright 2019
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa 14-17 lat
Poziom średniozaawansowany
UKD:
004.424
004.96
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Misja Python : utwórz swoją kosmiczną grę!
Autorzy:
McManus, Sean (1973- )
WITKOM Salma Press
Temat:
Python (język programowania)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Edukacja i pedagogika
Rok wydania:
2019
Wydawca:
Warszawa : PWN
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
UKD:
004.438
004.045
(07)
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Scratch bez tajemnic : programowanie gier od podstaw
Autorzy:
Porzycki, Jakub
Łukasik, Urszula
Temat:
Scratch (język programowania)
Programowanie (informatyka)
Gry komputerowe
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
2015
Wydawca:
Gliwice : Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa 14-17 lat
UKD:
004.96
004.438
(02.053.2)
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Programowanie z Minecraftem dla dzieci : poziom podstawowy
Autorzy:
Wiejak, Urszula
Niemira, Karolina
Wojciechowski, Adrian
Temat:
Programowanie (informatyka)
Gry komputerowe
Minecraft
Informatyka i technologie informacyjne
Edukacja i pedagogika
Rok wydania:
copyright 2019
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 6-8 lat
Grupa wiekowa 9-13 lat
Poziom nauczania Poziom podstawowy
Rodzice
UKD:
004.4
793.7:004.4
Książka

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies