Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "" Programowanie (informatyka)"" wg kryterium: Temat


propozycja biblioteki
Tytuł:
Python w zadaniach : programowanie dla młodzieży : poziom podstawowy
Autorzy:
Wiejak, Urszula
Wojciechowski, Adrian
Temat:
Python (język programowania)
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
copyright © 2020
Wydawca:
Gliwice : Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Młodzież
UKD:
004.424
004.438
(07)
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Kodowanie z Minecraftem : buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia
Autorzy:
Sweigart, Al
Temat:
Minecraft
Programowanie (informatyka)
Lua (język programowania)
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
2019
Wydawca:
Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Rodzice
UKD:
004.424
004.438
793.7:004.4
(02.053.2)
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Poznajemy LEGO MINDSTORMS EV3 : narzędzia i techniki budowania i programowania robotów
Autorzy:
Park, Eun Jung
Temat:
Klocki Lego
Roboty i manipulatory
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Inżynieria i technika
Rok wydania:
2015
Wydawca:
Warszawa : APN Promise
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
UKD:
004.43
007.5:681.5
(07)
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Lego Mindstorms EV3 : podstawy programowania : ćwiczenia z rozwiązaniami
Autorzy:
Brandys, Henryk (1937?-2022)
Temat:
Klocki Lego
Programowanie (informatyka)
Roboty i manipulatory
Informatyka i technologie informacyjne
Inżynieria i technika
Rok wydania:
copyright © 2020
Wydawca:
Gliwice : Helion SA
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
UKD:
004.43
007.5:681.5
(07)
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Programowanie z Minecraftem dla dzieci : poziom średnio zaawansowany
Autorzy:
Wiejak, Urszula
Wojciechowski, Adrian
Temat:
Programowanie (informatyka)
Gry komputerowe
Minecraft
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
copyright 2019
Wydawca:
Gliwice : Wydawnictwo Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa 14-17 lat
Poziom średniozaawansowany
UKD:
004.424
004.96
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Misja Python : utwórz swoją kosmiczną grę!
Autorzy:
McManus, Sean (1973- )
WITKOM Salma Press
Temat:
Python (język programowania)
Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Informatyka i technologie informacyjne
Edukacja i pedagogika
Rok wydania:
2019
Wydawca:
Warszawa : PWN
Gatunek / Forma:
Książki
Publikacje dydaktyczne
Podręcznik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
UKD:
004.438
004.045
(07)
Książka
propozycja biblioteki
Tytuł:
Scratch bez tajemnic : programowanie gier od podstaw
Autorzy:
Porzycki, Jakub
Łukasik, Urszula
Temat:
Scratch (język programowania)
Programowanie (informatyka)
Gry komputerowe
Informatyka i technologie informacyjne
Rok wydania:
2015
Wydawca:
Gliwice : Helion
Gatunek / Forma:
Książki
Poradniki i przewodniki
Poradnik
Grupa odbiorców:
Grupa wiekowa Dzieci
Grupa wiekowa Młodzież
Grupa wiekowa 9-13 lat
Grupa wiekowa 14-17 lat
UKD:
004.96
004.438
(02.053.2)
Książka

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies